きゃらめら
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きゃらめらとは
キャラクター・メイキング・ライブラリーの略称で、3Dモデルやアニメーションキャラクターのアバターの編集や作成ができるUnity開発用のライブラリーです。
ゲーム開発において多大な工数がかかるキャラクターメイキングシステムを高クオリティで短期間で開発が可能となります。
アクションやRPG、アドベンチャーといったゲームジャンル、リアル系やアニメ調といったグラフィックのテイストどのようなゲームにおいてもキャラメイクシステムを実現できます。
オリジナルのモデルが作れる
自由度が高く、様々な組み合わせからお好みのアバターを作成できます。
プレイヤー同士の差別化やゲームへの没入感、愛着をプレイヤーにもってもらうにはキャラクターメイキングシステムはゲーム開発において必須といえるでしょう。
よくあるキャラメイクは、決まったパターンから選択するものが多いですが、きゃらめらでは、色やスタイルなどを自由自在に編集でき無限のキャラメイクを実現できます。
アバターの作成
では、実際にアバターを編集、作成してみましょう。大きく分けて、5つの項目の編集が可能です。
- 顔
- 髪
- 身体
- 服装
- アクセサリ
※カスタマイズにより、編集項目を増やせます。
顔
頭の項目の中には、顔、眉、まつげ、目、ペイントの項目があります。
輪郭や目、鼻、口などのパーツを、モーフィング技術を使って大きさや位置を細かく編集できるようになっています。
ベースの顔のゲージを動かすことで、丸顔や面長、たれ目やつり目などの細かい設定ができます。
唇の位置、厚み、幅、鼻の高さやふくらみなども調整できるため、様々な顔立ちのアバターを作成することが可能です。
あらかじめ決まっているパーツから選択するのではないため、よりオリジナリティを出せます。
顔パーツ
眉毛、まつげ、目はタイプ別に分かれており、色の変更も自由自在です。
眉
まつげ
目
目の色
肌・ペイント
肌の色や質感の変更、ほくろやハートマークといった身体へのペイントも自由にはりつけられます。
ペイントは大きさや色が選べ、位置を好きなところに動かせます。
髪
髪型はパターンから選択でき、色や質感も自由に変更できます。
ロング
身体
首、胸回り、胸、腕、ウエスト、腰、お尻といった各部位の大きさや太さを、モーフィング技術を使って調整できます。
服装
アンダーウエアー、トップス、ボトムス、靴下、靴など各パーツから選択ができ、色の調整も自由にできます。
トップス・ボトムス
アクセサリ
メガネ、サングラス、ピアスなど、アクセサリをパーツから選択できます。
アクセリーの色や位置なども自由に編集できます。
ピアス
アイコンのバリエーション
背景やアイコン、スライドバーのデザインなどは、ご希望のテイストに合わせて作成もできます。
Unityを使ったゲームへの組み込み、実装支援や3Dグラフィックスの作成にも対応します。
導入やお見積りの相談は、お気軽にお問い合わせください。
当社担当者が様々なケースに対応した提案を致します。